交互设计 · 空间体验

2025–2026

与光候车

独自在公交站等候,也可以更从容。

独自在公交站等候,也可以更从容。

交互设计 · 空间体验

2025–2026

与光候车

独自在公交站等候,也可以更从容。

项目简介

《与光候车》探索如何让独自等公交的体验更从容。通过实地研究和反复试作,我设计了一个环境光原型,用缓慢变化的色彩提示公交的到站状态。

工具与技术

  • Arduino · 控制 LED 灯带的色彩、亮度和变化节奏

  • 激光切割 · 制作胶合板骨架

工具与技术

  • Arduino · 控制 LED 灯带的色彩、亮度和变化节奏

  • 激光切割 · 制作胶合板骨架

职责

研究、原型制作、电子控制与评估

时间线

2025年9月—2026年2月

团队

个人项目

平台

公交候车亭 · 环境光装置

职责

研究、原型制作、电子控制与评估

时间线

2025年9月—2026年2月

团队

个人项目

平台

公交候车亭 · 环境光装置

项目简介

《与光候车》探索如何让独自等公交的体验更从容。通过实地研究和反复试作,我设计了一个环境光原型,用缓慢变化的色彩提示公交的到站状态。

工具与技术

  • Arduino · 控制 LED 灯带的色彩、亮度和变化节奏

  • 激光切割 · 制作胶合板骨架

职责

研究、原型制作、电子控制与评估

时间线

2025年9月—2026年2月

团队

个人项目

平台

公交候车亭 · 环境光装置

项目影片

项目影片

独自候车,难以放松。

01 / 实地研究

我从小型公交站和电车站入手,在不同时间、天气和环境下观察乘客,并与他们简短交流。

知道时间,仍想再看一眼

观察

实地观察中,我注意到三类常见现象:

  • 候车时扫视道路、来回踱步。

  • 公交还未接近,就反复查看时刻表和手机。

  • 感觉等了多久,与实际经过的时间并不一致。

傍晚观察

白天观察

观察不同站点、时间和条件下的候车行为。

除了准确,还需要安心

简短交谈

“我不想错过公交。”

即使有准确的到站信息,人们仍担心错过公交。他们需要确信,暂时移开目光也不会错过车。

站点简短交流

可以放心移开目光

初步设计目标

我希望乘客不必一直盯着道路,也能知道公交是否正在接近。尤其是独自候车时,提示能减轻反复确认的负担,让人可以放心移开目光,更从容地等待。

独自候车,难以放松。

01 / 实地研究

我从小型公交站和电车站入手,在不同时间、天气和环境下观察乘客,并与他们简短交流。

知道时间,仍想再看一眼

观察

实地观察中,我注意到三类常见现象:

  • 候车时扫视道路、来回踱步。

  • 公交还未接近,就反复查看时刻表和手机。

  • 感觉等了多久,与实际经过的时间并不一致。

傍晚观察

白天观察

观察不同站点、时间和条件下的候车行为。

除了准确,还需要安心

简短交谈

“我不想错过公交。”

即使有准确的到站信息,人们仍担心错过公交。他们需要确信,暂时移开目光也不会错过车。

站点简短交流

可以放心移开目光

初步设计目标

我希望乘客不必一直盯着道路,也能知道公交是否正在接近。尤其是独自候车时,提示能减轻反复确认的负担,让人可以放心移开目光,更从容地等待。

独自候车,难以放松。

01 / 实地研究

我从小型公交站和电车站入手,在不同时间、天气和环境下观察乘客,并与他们简短交流。

知道时间,仍想再看一眼

观察

实地观察中,我注意到三类常见现象:

  • 候车时扫视道路、来回踱步。

  • 公交还未接近,就反复查看时刻表和手机。

  • 感觉等了多久,与实际经过的时间并不一致。

傍晚观察

白天观察

观察不同站点、时间和条件下的候车行为。

除了准确,还需要安心

简短交谈

“我不想错过公交。”

即使有准确的到站信息,人们仍担心错过公交。他们需要确信,暂时移开目光也不会错过车。

站点简短交流

可以放心移开目光

初步设计目标

我希望乘客不必一直盯着道路,也能知道公交是否正在接近。尤其是独自候车时,提示能减轻反复确认的负担,让人可以放心移开目光,更从容地等待。

从打发时间,到安心等待。

02 / 探索与综合

游戏无法替代安心感

早期声音和游戏实验能短暂转移注意力,但乘客很快又开始盯着道路。增加一件可做的事,并没有解决反复确认背后的不确定感。

重新理解候车感受

卡片对话

九张插画卡片,用来描述候车时的情绪与身体状态。

用卡片开启交流

在公交站,乘客选出一至三张符合日常候车感受的卡片,再聊聊他们希望改变什么、增加哪些体验。

我借助卡片了解乘客候车时的情绪和身体感受,寻找改善体验的方向。

站点卡片交流。

交流中发现了什么

  • 独自候车的人常选择“无聊刷手机”或“戴耳机”。

  • 结伴候车的人认为“结伴聊天”是一种更放松的状态。

  • 即使有实时信息,多位乘客仍表示最后5—10分钟尤其紧张。

设计转向

从转移注意力到陪伴

这些交流让我意识到,乘客需要的不只是打发时间,而是有人替自己留意公交的安心感。因此,我把方向转向安静的环境提示:让到站变化在余光中可被察觉,又不要求乘客持续关注。

候车的情绪旅程

结合实地观察、卡片交流和早期实验,我梳理了候车时的情绪变化。从左向右看,乘客从打发时间转向留意道路,临近到站时更加紧张,上车后才放松下来。

留意道路时,如何放松

设计重点

打发时间

→

关注道路

能否用环境提示,让乘客轻松了解公交是否接近,而不必一直盯着道路?

从分钟数到候车状态

我尝试不同的时间提示,比较它们对候车感受的影响。

精确发车时间

实时公交时刻表旁的发车倒计时。

不清楚下一班车何时到站时,倒计时反而增加了压力。

用状态提示候车

用插画表盘提示候车状态。

插画表盘不显示精确秒数,也能提示候车状态,让人感觉更亲切。

设计方向

因此,我转向用环境光提供更柔和的状态提示。

从打发时间,到安心等待。

02 / 探索与综合

游戏无法替代安心感

早期的声音与游戏实验能短暂转移注意力,但乘客很快又开始留意道路。增加一件可做的事,并没有消除他们反复确认背后的不安。

重新理解候车感受

卡片对话

用卡片开启交流

在公交站,乘客选出一至三张符合日常候车感受的卡片,再聊聊他们希望改变什么、增加哪些体验。

我借助卡片了解乘客候车时的情绪和身体感受,寻找改善体验的方向。

九张插画卡片,用来描述候车时的情绪与身体状态。

站点卡片交流。

交流中发现了什么

  • 独自候车的人常选择“无聊刷手机”或“戴耳机”。

  • 结伴候车的人认为“结伴聊天”是一种更放松的状态。

  • 即使有实时信息,多位乘客仍表示最后5—10分钟尤其紧张。

设计转向

从转移注意力到陪伴

这些交流让我意识到,乘客需要的不只是打发时间,而是有人替自己留意公交的安心感。因此,我把方向转向安静的环境提示:让到站变化在余光中可被察觉,又不要求乘客持续关注。

候车的情绪旅程

结合实地观察、卡片交流和早期实验,我梳理了候车时的情绪变化。从左向右看,乘客从打发时间转向留意道路,临近到站时更加紧张,上车后才放松下来。

留意道路时,如何放松

设计重点

打发时间

→

关注道路

能否用环境提示,让乘客轻松了解公交是否接近,而不必一直盯着道路?

从分钟数到候车状态

我尝试不同的时间提示,比较它们对候车感受的影响。

精确发车时间

实时公交时刻表旁的发车倒计时。

不清楚下一班车何时到站时,倒计时反而增加了压力。

用状态提示候车

用插画表盘提示候车状态。

插画表盘不显示精确秒数,也能提示候车状态,让人感觉更亲切。

设计方向

因此,我转向用环境光提供更柔和的状态提示。

从打发时间,到安心等待。

02 / 探索与综合

游戏无法替代安心感

早期声音和游戏实验能短暂转移注意力,但乘客很快又开始盯着道路。增加一件可做的事,并没有解决反复确认背后的不确定感。

重新理解候车感受

卡片对话

我借助卡片了解乘客候车时的情绪和身体感受,寻找改善体验的方向。

九张插画卡片,用来描述候车时的情绪与身体状态。

用卡片开启交流

在公交站,乘客选出一至三张符合日常候车感受的卡片,再聊聊他们希望改变什么、增加哪些体验。

卡片交流。

交流中发现了什么

  • 独自候车的人常选择“无聊刷手机”或“戴耳机”。

  • 结伴候车的人认为“结伴聊天”是一种更放松的状态。

  • 即使有实时信息,多位乘客仍表示最后5—10分钟尤其紧张。

设计转向

从转移注意力到陪伴

这些交流让我意识到,乘客需要的不只是打发时间,而是有人替自己留意公交的安心感。因此,我把方向转向安静的环境提示:让到站变化在余光中可被察觉,又不要求乘客持续关注。

候车的情绪旅程

结合实地观察、卡片交流和早期实验,我梳理了候车时的情绪变化。从左向右看,乘客从打发时间转向留意道路,临近到站时更加紧张,上车后才放松下来。

留意道路时,如何放松

设计重点

能否用环境提示,让乘客轻松了解公交是否接近,而不必一直盯着道路?

从分钟数到候车状态

我尝试不同的时间提示,比较它们对候车感受的影响。

精确发车时间

实时公交时刻表旁的发车倒计时。

不清楚下一班车何时到站时,倒计时反而增加了压力。

用状态提示候车

用插画表盘提示候车状态。

插画表盘不显示精确秒数,也能提示候车状态,让人感觉更亲切。

让光融入候车亭。

03 / 空间原型

我在站点测试环境光,比较不同位置、色彩、亮度和变化方式。

光应该放在哪里

放置位置

地面投影

玻璃墙投影

投在地面和墙面的光更有包围感;立杆上的光更像标记,较难营造氛围。

光带来怎样的感受

色彩与移动

混合色彩

饱和红色

柔和的混色与缓慢变化更能营造氛围。高饱和度颜色容易吸引注意,也可能让人联想到警示。

柔和 · 缓慢 · 融入环境

让柔和、缓慢变化的光融入整个候车亭。

在现场调试光线

光学试验

我调整反射板深度、LED后移距离、角度和亮度,保持安装位置与渐变速度不变。

候车亭反射板装置的两个视角。

罩体深度

约 8—10 厘米的罩体深度,既能遮住光源,又保持紧凑体积。

LED 后移距离

灯带后移约 40 毫米,可隐藏灯珠并保持均匀投光。

遮光与朝向

竖直挡板遮住LED灯珠,灯带略向下倾斜,让光更好地照向候车区。

让光与结构结合

LED灯带藏在模块内部,与磨砂扩散板、反射板、外壳及安装骨架组合在一起。

核心照明

  • A. LED灯带

  • B. 扩散板柔化光线

  • C. 托盘将光向内反射

外壳与结构

  • E. 外壳骨架将部件组合为紧凑模块

  • F. 前挡板避免直接看到LED

  • G. 安装骨架固定于候车亭横梁

形态迭代

  • 窄边缘

  • 加深遮光罩

  • 倾斜的内反射板

  • 最终:集成模块

原始结构图配合可编辑的部件说明。

激光切割部件与组装后的骨架。

Arduino control and red and blue LED colour trials.

Arduino控制与色彩试验。

外壳装配

激光切割

我用激光切割制作并组装胶合板骨架,检查部件对齐,再为外壳上漆以减少视觉干扰。

灯光控制

电路与程序

我用Arduino编程控制灯带的颜色、变化节奏和亮度,再将电子元件装入外壳。

候车亭的真实尺度

下一步安装模块,分别从亭内与街道观察光晕效果。

让光融入候车亭。

03 / 空间原型

我调整光的位置、色彩、亮度和变化方式,探索它如何融入候车环境,安静地陪伴乘客。

光应该放在哪里

放置位置

地面投影

玻璃墙投影

投在地面和墙面的光更有包围感;立杆上的光更像标记,较难营造氛围。

光带来怎样的感受

色彩与移动

混合色彩

饱和红色

柔和的混色与缓慢变化更能营造氛围。高饱和度颜色容易吸引注意,也可能让人联想到警示。

柔和 · 缓慢 · 融入环境

让柔和、缓慢变化的光融入整个候车亭。

在现场调试光线

光学试验

我调整反射板深度、LED后移距离、角度和亮度,保持安装位置与渐变速度不变。

候车亭反射板装置的两个视角。

罩体深度

约 8—10 厘米的罩体深度,既能遮住光源,又保持紧凑体积。

LED 后移距离

灯带后移约 40 毫米,可隐藏灯珠并保持均匀投光。

遮光与朝向

竖直挡板遮住LED灯珠,灯带略向下倾斜,让光更好地照向候车区。

让光与结构结合

LED灯带藏在模块内部,与磨砂扩散板、反射板、外壳及安装骨架组合在一起。

核心照明

  • A. LED灯带

  • B. 扩散板柔化光线

  • C. 托盘将光向内反射

形态迭代

• 简化边缘

• 倾斜内反射板

• 加深灯罩

• 最终:一体化模块

外壳与结构

• E. 外壳骨架将各部件固定为紧凑模块

• F. 前挡板遮住直视灯带的视线

• G. 安装骨架连接候车亭横梁

激光切割部件与组装后的骨架。

Arduino control and red and blue LED colour trials.

Arduino控制与色彩试验。

外壳装配

激光切割

我用激光切割制作并组装胶合板骨架,检查部件对齐,再为外壳上漆以减少视觉干扰。

灯光控制

电路与程序

我用Arduino编程控制灯带的颜色、变化节奏和亮度,再将电子元件装入外壳。

候车亭的真实尺度

下一步安装模块,分别从亭内与街道观察光晕效果。

让光融入候车亭。

03 / 空间原型

我调整光的位置、色彩、亮度和变化方式,探索它如何融入候车环境,安静地陪伴乘客。

光应该放在哪里

放置位置

地面投影

玻璃墙投影

投在地面和墙面的光更有包围感;立杆上的光更像标记,较难营造氛围。

光带来怎样的感受

色彩与移动

混合色彩

饱和红色

柔和的混色与缓慢变化更能营造氛围。高饱和度颜色容易吸引注意,也可能让人联想到警示。

柔和 · 缓慢 · 融入环境

让柔和、缓慢变化的光融入整个候车亭。

在现场调试光线

光学试验

我调整反射板深度、LED后移距离、角度和亮度,保持安装位置与渐变速度不变。

候车亭反射板装置的两个视角。

罩体深度

约 8—10 厘米的罩体深度,既能遮住光源,又保持紧凑体积。

LED 后移距离

灯带后移约 40 毫米,可隐藏灯珠并保持均匀投光。

遮光与朝向

竖直挡板遮住LED灯珠,灯带略向下倾斜,让光更好地照向候车区。

让光与结构结合

核心照明

  • A. LED灯带

  • B. 扩散板柔化光线

  • C. 托盘将光向内反射

隐藏式 LED 灯带、磨砂扩散板与反射板,连同外壳和安装骨架组成紧凑模块。

原始结构图配合可编辑的部件说明。

Arduino control and red and blue LED colour trials.

外壳装配

激光切割

我用激光切割制作并组装胶合板骨架,检查部件对齐,再为外壳上漆以减少视觉干扰。

灯光控制

电路与程序

我用Arduino编程控制灯带的颜色、变化节奏和亮度,再将电子元件装入外壳。

候车亭的真实尺度

下一步安装模块,分别从亭内与街道观察光晕效果。

用光晕提示到站状态。

04 / 全尺度体验

以公交站的真实尺度制作

模块藏在顶棚内,将柔和的光晕投向候车区。

从街道观察已安装的原型。

余光中的提示

光线缓慢地由冷变暖,用氛围变化提示时间流逝,不持续占据乘客的注意力。

数字面板显示

候车时,线路与公交图标保持静止。临近到站时,面板切换为滚动消息。

候车中:线路与公交图标

临近到站:滚动消息

色彩渐变

蓝光经紫色和粉色渐变为橙红色,提示公交从「还有时间」到「即将到站」。颜色缓慢变化,用余光也能察觉。

时间充裕

放松

即将到站

用渐变的光色提示到站状态。

原型用预设序列演示这些状态,实时到站数据将在后续接入。

用光晕提示到站状态。

04 / 全尺度体验

以公交站的真实尺度制作

模块藏在顶棚内,将柔和的光晕投向候车区。

从街道观察已安装的原型。

余光中的提示

光线缓慢地由冷变暖,用氛围变化提示时间流逝,不持续占据乘客的注意力。

数字面板显示

候车时,线路与公交图标保持静止。临近到站时,面板切换为滚动消息。

候车中:线路与公交图标

临近到站:滚动消息

色彩渐变

蓝光经紫色和粉色渐变为橙红色,提示公交从「还有时间」到「即将到站」。颜色缓慢变化,用余光也能察觉。

时间充裕

放松

即将到站

用渐变的光色提示到站状态。

原型用预设序列演示这些状态,实时到站数据将在后续接入。

用光晕提示到站状态。

04 / 全尺度体验

以公交站的真实尺度制作

模块藏在顶棚内,将柔和的光晕投向候车区。

从街道观察已安装的原型。

余光中的提示

光线缓慢地由冷变暖,用氛围变化提示时间流逝,不持续占据乘客的注意力。

数字面板显示

候车时,线路与公交图标保持静止。临近到站时,面板切换为滚动消息。

候车中:线路与公交图标

临近到站:滚动消息

色彩渐变

蓝光经紫色和粉色渐变为橙红色,提示公交从「还有时间」到「即将到站」。颜色缓慢变化,用余光也能察觉。

时间充裕

放松

即将到站

用渐变的光色提示到站状态。

灯光舒适,含义需要说明。

05 / 现场评估

公交站的A/B测试

有/无说明册 · 问卷

十位参与者参加A/B测试:五人有手册,五人没有。我观察他们候车,并收集问卷反馈。

流程 · A/B测试

A · 有手册(5人)

B · 无手册(5人)

候车阶段

问卷

数据收集工具

问卷

参与者评价灯光舒适度、颜色含义与候车体验。

A/B 测试 · 说明册

A组阅读说明册,了解颜色含义;B组不提供说明。

参与者交谈

我观察并记录乘客查看到站信息、来回踱步的情况,再询问他们对灯光的感受。

A/B测试的发现

问卷平均值 · 六分量表

A/B问卷评分

色彩理解

整体体验

两组都感到舒适

5/6 (A+B)

灯光让人感到舒适,也不会一直吸引乘客的注意。

看懂颜色提示

B 2/6 → A 5/6

阅读说明册后,更容易看懂色彩提示的到站状态。

反复确认行为

B 5/6 → A 2/6

理解颜色含义后,反复查看信息和来回踱步的行为有所减少。

总结与反思

安静的提示,也要让人看懂

理解颜色顺序后,参与者用余光就能看懂到站进度。实地测试也暴露了台架测试没发现的眩光和安装位置问题。下一步是优化色彩提示、接入实时到站数据,并在更多站点测试。

灯光舒适,含义需要说明。

05 / 现场评估

公交站的A/B测试

有/无说明册 · 问卷

十位参与者参加A/B测试:五人有手册,五人没有。我观察他们候车,并收集问卷反馈。

流程 · A/B测试

A · 有手册(5人)

B · 无手册(5人)

候车阶段

问卷

数据收集工具

问卷

参与者评价灯光舒适度、颜色含义与候车体验。

A/B 测试 · 说明册

A组阅读说明册,了解颜色含义;B组不提供说明。

参与者交谈

我观察并记录乘客查看到站信息、来回踱步的情况,再询问他们对灯光的感受。

A/B测试的发现

问卷平均值 · 六分量表

A/B问卷评分

色彩理解

整体体验

两组都感到舒适

5/6 (A+B)

灯光让人感到舒适,也不会一直吸引乘客的注意。

看懂颜色提示

B 2/6 → A 5/6

阅读说明册后,更容易看懂色彩提示的到站状态。

反复确认行为

B 5/6 → A 2/6

理解颜色含义后,反复查看信息和来回踱步的行为有所减少。

总结与反思

安静的提示,也要让人看懂

理解颜色顺序后,参与者用余光就能看懂到站进度。实地测试也暴露了台架测试没发现的眩光和安装位置问题。下一步是优化色彩提示、接入实时到站数据,并在更多站点测试。

灯光舒适,含义需要说明。

05 / 现场评估

公交站的A/B测试

有/无说明册 · 问卷

十位参与者参加A/B测试:五人有手册,五人没有。我观察他们候车,并收集问卷反馈。

流程 · A/B测试

A · 有手册(5人)

B · 无手册(5人)

候车阶段

问卷

数据收集工具

问卷

参与者评价灯光舒适度、颜色含义与候车体验。

A/B 测试 · 说明册

A组阅读说明册,了解颜色含义;B组不提供说明。

参与者交谈

我观察并记录乘客查看到站信息、来回踱步的情况,再询问他们对灯光的感受。

A/B测试的发现

问卷平均值 · 六分量表

A/B问卷评分

色彩理解

整体体验

两组都感到舒适

5/6 (A+B)

灯光让人感到舒适,也不会一直吸引乘客的注意。

看懂颜色提示

B 2/6 → A 5/6

阅读说明册后,更容易看懂色彩提示的到站状态。

反复确认行为

B 5/6 → A 2/6

理解颜色含义后,反复查看信息和来回踱步的行为有所减少。

总结与反思

安静的提示,也要让人看懂

理解颜色顺序后,参与者用余光就能看懂到站进度。实地测试也暴露了台架测试没发现的眩光和安装位置问题。下一步是优化色彩提示、接入实时到站数据,并在更多站点测试。

微声共鸣

多感官设计 · 空间体验

在代尔夫特理工大学的消声室中,通过微声探索、灯光与触觉反馈,邀请访客一起留意日常忽略的声音。

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在代尔夫特理工大学的消声室中,通过微声探索、灯光与触觉反馈,邀请访客一起留意日常忽略的声音。

旅程

交互设计 · 游戏设计

一款解谜冒险游戏概念,让年轻玩家通过探索、解读节日符号和感受场景变化,重新认识逐渐淡忘的传统。

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