交互设计 · 混合现实

2024–2025

忆伴

让日常多一份支持,让回忆与家人更近。

让日常多一份支持,让回忆与家人更近。

交互设计 · 混合现实

2024–2025

忆伴

连接记忆、照护与家人。

混合现实概念 · 日常活动、家庭回忆与空间拼图。

项目简介

忆伴(Remind+)探索如何用混合现实帮助患有阿尔茨海默病的长者。我设计了一个空间界面,方便长者查看日常安排、在室内找路,也能重温和家人的回忆。

工具与技术

  • Unity · 混合现实原型

  • Blender · 3D 建模

  • Meta Quest · 头显演示

工具与技术

  • Unity · 混合现实原型

  • Blender · 3D 建模

  • Meta Quest · 头显演示

职责

交互与混合现实设计

时间线

2024年10月—2025年1月

团队

个人项目

平台

混合现实体验 · 配套应用

职责

交互与混合现实设计

时间线

2024年10月—2025年1月

团队

个人项目

平台

混合现实体验 · 配套应用

项目简介

忆伴(Remind+)探索如何用混合现实帮助患有阿尔茨海默病的长者。我设计了一个空间界面,方便长者查看日常安排、在室内找路,也能重温和家人的回忆。

工具与技术

  • Unity · 混合现实原型

  • Blender · 3D 建模

  • Meta Quest · 头显演示

职责

交互与混合现实设计

时间线

2024年10月—2025年1月

团队

个人项目

平台

混合现实体验 · 配套应用

用熟悉的片刻,陪伴日常生活

01 / 项目背景

一次养老院探访带来的思考

在养老院的一次社区活动中,我注意到部分长者反应较慢。照护人员告诉我,其中一些人患有阿尔茨海默病。这次探访让我开始思考:除了常规照护,日常交互还能怎样为他们提供帮助?

从照护需求走向日常连接

我从日常提示、熟悉的家庭回忆与认知游戏入手,探索混合现实的可能,并将照护者和家人也纳入体验。

初步研究 · 认知背景

用熟悉的片刻,陪伴日常生活

01 / 项目背景

一次养老院探访带来的思考

在养老院的一次社区活动中,我注意到部分长者反应较慢。照护人员告诉我,其中一些人患有阿尔茨海默病。这次探访让我开始思考:除了常规照护,日常交互还能怎样为他们提供帮助?

初步研究 · 认知背景

用熟悉的片刻,陪伴日常生活

01 / 项目背景

一次养老院探访带来的思考

在养老院活动中,我留意到部分患有阿尔茨海默病的长者反应较慢。日常交互能怎样提供帮助?

认知研究背景

从照护需求走向日常连接

我从日常提示、家庭回忆与认知游戏入手,探索混合现实如何连接使用者、照护者与家人。

理解日常生活中的困难

02 / 研究

我将相关因素、症状与人生阶段联系起来,理解日常困难之间的关联。

项目研究资料显示,女性患病比例较高。

生活习惯影响未来风险。

风险因素逐渐显现。

早年的习惯仍有影响。

研究图谱 · 相关因素、症状与人生阶段。

治疗方式研究

现有局限

副作用 · 疗效有限 照护负担 · 获取与费用

理解日常生活中的困难

02 / 研究

我将相关因素、症状与人生阶段联系起来,理解日常困难之间的关联。

研究图谱 · 相关因素、症状与人生阶段。

理解日常生活中的困难

02 / 研究

我将相关因素、症状与人生阶段联系起来,理解日常困难之间的关联。

生活习惯影响未来风险。

风险因素逐渐显现。

早年的习惯仍有影响。

研究图谱 · 相关因素、症状与人生阶段。

从研究发现走向设计方向

03 / 分析与综合

把想法摆出来,一起讨论

工作坊 · 想法筛选

我邀请有阿尔茨海默病照护及社区活动经验的朋友,一起比较不同阶段的需要,再围绕安全、情绪安抚与认知活动,归类并筛选设计想法。

不同阶段的照护需求。

归类并筛选设计想法。

倾听不同照护角色的需要

用户访谈

家属

关注安全,也希望保留自主性。

护理人员

关注日常照护与情绪安抚。

医疗人员

关注认知状况与照护需求。

张先生,69 岁

用户画像

退休工程师,处于阿尔茨海默病早期,喜欢拼图,也期待家人来访。

希望在记忆和日常事务上获得帮助,同时尽量保持自主生活。

不同阶段,需要怎样的支持

日常自主生活 → 逐步增加照护

随着照护需求变化,支持重点也从日常安排与认知活动,逐渐转向生活协助和情感陪伴。

从研究发现走向设计方向

03 / 分析与综合

把想法摆出来,一起讨论

工作坊 · 想法筛选

我邀请有阿尔茨海默病照护及社区活动经验的朋友,一起比较不同阶段的需要,再围绕安全、情绪安抚与认知活动,归类并筛选设计想法。

不同阶段的照护需求。

归类并筛选设计想法。

倾听不同照护角色的需要

用户访谈

家属

关注安全,也希望保留自主性。

护理人员

关注日常照护与情绪安抚。

医疗人员

关注认知状况与照护需求。

张先生,69 岁

用户画像

退休工程师,处于阿尔茨海默病早期,喜欢拼图,也期待家人来访。

希望在记忆和日常事务上获得帮助,同时尽量保持自主生活。

照护阶段

日常自主生活 → 逐步增加照护

随着照护需求变化,支持重点也从日常安排与认知活动,逐渐转向生活协助和情感陪伴。

从研究发现走向设计方向

03 / 分析与综合

把想法摆出来,一起讨论

工作坊 · 想法筛选

我邀请有阿尔茨海默病照护及社区活动经验的朋友,一起比较不同阶段的需要,再围绕安全、情绪安抚与认知活动,归类并筛选设计想法。

不同阶段的照护需求。

归类并筛选设计想法。

倾听不同照护角色的需要

用户访谈

家属

关注安全,也希望保留自主性。

护理人员

关注日常照护与情绪安抚。

医疗人员

关注认知状况与照护需求。

张先生,69 岁

用户画像

退休工程师,处于阿尔茨海默病早期,喜欢拼图,也期待家人来访。

希望在记忆和日常事务上获得帮助,同时尽量保持自主生活。

不同阶段,需要怎样的支持

梳理服务流程与支持关系

04 / 设计定义

设想中的服务体验

设想中的体验阶段、情绪与行动;进展节点为概念示意。

混合现实支持系统

原始混合现实系统图 · 家属、医护人员与日常协助。

梳理服务流程与支持关系

04 / 设计定义

设想中的服务体验

设想中的体验阶段、情绪与行动;进展节点为概念示意。

混合现实支持系统

原始混合现实系统图 · 家属、医护人员与日常协助。

梳理服务流程与支持关系

04 / 设计定义

设想中的服务体验

设想中的体验阶段、情绪与行动;进展节点为概念示意。

混合现实支持系统

原始混合现实系统图 · 家属、医护人员与日常协助。

从草图走向空间交互

05 / 设计深化

界面与混合现实草图

配套应用 · 使用者概况、回忆上传与位置动态。

混合现实场景 · 识别、导航、认知活动与共享回忆。

看得舒适,也容易触及

原始视野研究与空间界面构想。

原型采用以下初始参数,并支持调整显示距离与亮度。

50–70 cm

初始距离为 60 厘米;常用控件置于 40–60 厘米处。

100–300 cd/m²

初始亮度为 150 cd/m²,并支持调整。

100–120° / 60°

水平/垂直视角;让控件处于容易触及的位置。

我从观看距离、亮度与视野范围入手,让界面保持在自然视线内。常用控件放得更近,并控制角度与倾斜程度,方便触及。

用简单手势完成操作

指尖点按

伸出手指,向前点按按钮。

捏合抓取

拇指与食指捏合,抓取物体。

返回首页

五指收拢,返回首页。

视觉识别

最终标志以拄着手杖的长者为形象,搭配温暖的黄色背景。

解谜原型

家庭照片拼图

用熟悉的家庭照片拼图,探索唤起回忆的可能。

空间感知游戏

通过移动立体积木,探索空间感知。

一起搭积木

在共同搭建中互动交流。

协作积木

通过角色分工,一起完成积木搭建。

原型逻辑 · Unity / C#

拼块匹配后自动吸附到位,随后结束抓取状态。

通过纵向输入移动积木,并用碰撞事件判断能否继续移动。

从草图走向空间交互

05 / 设计深化

界面与混合现实草图

配套应用 · 使用者概况、回忆上传与位置动态。

混合现实场景 · 识别、导航、认知活动与共享回忆。

看得舒适,也容易触及

原始视野研究与空间界面构想。

原型采用以下初始参数,并支持调整显示距离与亮度。

50–70 cm

初始距离为 60 厘米;常用控件置于 40–60 厘米处。

100–300 cd/m²

初始亮度为 150 cd/m²,并支持调整。

100–120° / 60°

水平/垂直视角;让控件处于容易触及的位置。

我调整观看距离、亮度与界面位置,让常用控件看得清,也容易触及。

用简单手势完成操作

指尖点按

伸出手指,点按按钮。

捏合抓取

捏合手指,抓取组件。

返回首页

五指收拢,返回首页。

视觉识别

最终标志采用拄着手杖的长者形象。

解谜原型

家庭照片拼图

用熟悉的家庭照片拼图,探索唤起回忆的可能。

空间感知游戏

通过移动立体积木,探索空间感知。

一起搭积木

在共同搭建中互动交流。

协作积木

通过角色分工,一起完成积木搭建。

原型逻辑 · Unity / C#

拼块匹配后自动吸附到位,随后结束抓取状态。

通过纵向输入移动积木,并用碰撞事件判断能否继续移动。

从草图走向空间交互

05 / 设计深化

界面与混合现实草图

配套应用 · 使用者概况、回忆上传与位置动态。

混合现实场景 · 识别、导航、认知活动与共享回忆。

看得舒适,也容易触及

原始视野研究与空间界面构想。

原型采用以下初始参数,并支持调整显示距离与亮度。

50–70 cm

初始距离为 60 厘米;常用控件置于 40–60 厘米处。

100–300 cd/m²

初始亮度为 150 cd/m²,并支持调整。

100–120° / 60°

水平/垂直视角;让控件处于容易触及的位置。

用简单手势完成操作

指尖点按

伸出手指,向前点按按钮。

捏合抓取

拇指与食指捏合,抓取物体。

返回首页

五指收拢,返回首页。

视觉识别

最终标志以拄着手杖的长者为形象,搭配温暖的黄色背景。

解谜原型

家庭照片拼图

用熟悉的家庭照片拼图,探索唤起回忆的可能。

空间感知游戏

通过移动立体积木,探索空间感知。

一起搭积木

在共同搭建中互动交流。

协作积木

通过角色分工,一起完成积木搭建。

原型逻辑 · Unity / C#

拼块匹配后自动吸附到位,随后结束抓取状态。

通过纵向输入移动积木,并用碰撞事件判断能否继续移动。

眼镜与应用,共同支持日常生活

06 / 最终体验

配套应用

动态概览

查看家人的近期动态。

家庭回忆

上传珍贵回忆,分享家人的日常。

位置与签到

查看位置动态与签到记录。

照护概览

便于医护人员了解使用者的照护情况。

混合现实眼镜

用物品识别和路线提示,帮助使用者处理日常事务。

物品详情

识别物品,并查看与个人健康有关的信息。

简洁导航

以简洁的转向提示,呈现前进方向与剩余距离。

完整导航

结合走廊提示、目的地与步行时间,提供路线引导。

熟悉的人,共同的回忆

人物识别与回忆回放

用姓名与关系提示帮助辨认熟悉的面孔,再通过家庭时间线重温照片与共同回忆。

人物识别 · 姓名与关系提示。

回忆回放 · 时间线与影像。

混合现实首页

将日常数据、导航、物品识别、家庭回忆与游戏入口集中在首页,方便随时找到需要的帮助。

认知游戏

1

积木寻路

移动木块,让它到达目标位置。

空间探索

2

回忆拼图

把熟悉的家庭照片拼成立体画面。

家庭回忆

眼镜与应用,共同支持日常生活

06 / 最终体验

配套应用

动态概览

查看家人的近期动态。

家庭回忆

上传珍贵回忆,分享家人的日常。

位置与签到

查看位置动态与签到记录。

照护概览

便于医护人员了解使用者的照护情况。

混合现实眼镜

用物品识别和路线提示,帮助使用者处理日常事务。

物品详情

识别物品,并查看与个人健康有关的信息。

简洁导航

以简洁的转向提示,呈现前进方向与剩余距离。

完整导航

结合走廊提示、目的地与步行时间,提供路线引导。

熟悉的人,共同的回忆

人物识别与回忆回放

借助提示认出熟悉的人,重温与家人的共同回忆。

人物识别 · 姓名与关系提示。

回忆回放 · 时间线与影像。

混合现实首页

将日常数据、导航、物品识别、家庭回忆与游戏入口集中在首页,方便随时找到需要的帮助。

认知游戏

1

积木寻路

移动木块,让它到达目标位置。

空间探索

2

回忆拼图

把熟悉的家庭照片拼成立体画面。

家庭回忆

眼镜与应用,共同支持日常生活

06 / 最终体验

配套应用

动态概览

查看家人的近期动态。

家庭回忆

上传珍贵回忆,分享家人的日常。

位置与签到

查看位置动态与签到记录。

照护概览

便于医护人员了解使用者的照护情况。

混合现实眼镜

用物品识别和路线提示,帮助使用者处理日常事务。

物品详情

识别物品,并查看与个人健康有关的信息。

简洁导航

以简洁的转向提示,呈现前进方向与剩余距离。

完整导航

结合走廊提示、目的地与步行时间,提供路线引导。

熟悉的人,共同的回忆

人物识别与回忆回放

借助提示认出熟悉的人,重温与家人的共同回忆。

人物识别 · 姓名与关系提示。

回忆回放 · 时间线与影像。

混合现实首页

将日常数据、导航、物品识别、家庭回忆与游戏入口集中在首页,方便随时找到需要的帮助。

认知游戏

1

积木寻路

移动木块,让它到达目标位置。

空间探索

2

回忆拼图

把熟悉的家庭照片拼成立体画面。

家庭回忆

从实际体验中找到改进方向

07 / 反馈与后续方向

体验「回忆拼图」

手势交互原型 · 2 分钟

通过手势移动拼图,将一张家庭照片重新拼合成立体画面。

下一步如何改进

设计启示

更清楚的引导

可调节的视觉体验

更贴合个人的支持

参与者反馈

张女士 · 照护者

交互演示

易用性

视觉舒适度

获得认可的部分

家属应用容易上手,上传与分享回忆也很方便。

有待改进

提高小图标的辨识度,并加入分步使用引导。

陈女士 · 使用者

交互演示

认知参与

使用舒适度

获得认可的部分

较大的显示画面便于观看,家庭照片也带来了亲切感。

有待改进

把操作说明讲清楚,并提供亮度调节。

Emily · 家属

交互演示

情感体验

辅助记忆回想

获得认可的部分

位置动态与共享回忆让家属更安心。

有待改进

让图标更易识别,完善个性化设置与安全区域提醒。

让熟悉的回忆成为日常支持

项目反思

在应用与混合现实界面之间推进设计,让我学会把熟悉的回忆与日常所需的帮助联系起来。参与者的反馈也让我意识到,清楚的引导和舒适的交互同样重要。下一步,我会简化初次使用的流程,并让界面更容易按个人需要调整。

从实际体验中找到改进方向

07 / 反馈与后续方向

体验「回忆拼图」

手势交互原型 · 2 分钟

通过手势移动拼图,将一张家庭照片重新拼合成立体画面。

下一步如何改进

设计启示

更清楚的引导

可调节的视觉体验

更贴合个人的支持

参与者反馈

张女士 · 照护者

交互演示

易用性

视觉舒适度

获得认可的部分

家属应用容易上手,上传与分享回忆也很方便。

有待改进

提高小图标的辨识度,并加入分步使用引导。

陈女士 · 使用者

交互演示

认知参与

使用舒适度

获得认可的部分

较大的显示画面便于观看,家庭照片也带来了亲切感。

有待改进

把操作说明讲清楚,并提供亮度调节。

Emily · 家属

交互演示

情感体验

辅助记忆回想

获得认可的部分

位置动态与共享回忆让家属更安心。

有待改进

让图标更易识别,完善个性化设置与安全区域提醒。

让熟悉的回忆成为日常支持

项目反思

在应用与混合现实界面之间推进设计,让我学会把熟悉的回忆与日常所需的帮助联系起来。参与者的反馈也让我意识到,清楚的引导和舒适的交互同样重要。下一步,我会简化初次使用的流程,并让界面更容易按个人需要调整。

从实际体验中找到改进方向

07 / 反馈与后续方向

体验「回忆拼图」

手势交互原型 · 2 分钟

通过手势移动拼图,将一张家庭照片重新拼合成立体画面。

下一步如何改进

设计启示

更清楚的引导

可调节的视觉体验

更贴合个人的支持

参与者反馈

照护者

易用性

舒适度

使用者

参与感

使用舒适度

家属

情感感受

记忆回想

让熟悉的回忆成为日常支持

项目反思

在应用与混合现实界面之间推进设计,让我学会把熟悉的回忆与日常所需的帮助联系起来。参与者的反馈也让我意识到,清楚的引导和舒适的交互同样重要。下一步,我会简化初次使用的流程,并让界面更容易按个人需要调整。

03 / 空间原型

03 / 空间原型

03 / 空间原型

04 / 全尺度体验

04 / 全尺度体验

04 / 全尺度体验

05 / 现场评估

05 / 现场评估

05 / 现场评估